亚搏体育注册app在线|系统思维胜利让我们看一下PS5手柄的功能创新

前天,TGA创始人Geoff Keighley通过直播首次展示了PS5控制器Dualsence的功能。这段时间呈现的各种新设计这次终于有了直观的展示。与上一代的方向盘相比,我们应该如何看待儒尔森的创新?我们一起看吧!

Dualsence的第一个功能演示

手柄的功能是游戏机生态系统的重要组成部分,这是带来新经验的基础。但是由于游戏机本身的廉价属性和游戏设计本身有保守的倾向,Wii Remote水平的成功创新很少见。

WiiU的平面句柄未成功。NS的Joy-con、分离和可拆卸概念不是第一次,其价值与小型化和移动设备的本体相协调。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视电视剧),在PS3代和PS4代,dual-show系列的创新意识并不强烈,但是创新的部分总的来说好像是尖端,没有站在核心主力位置。6轴、触摸板、光杆。相反,像Share kiy一样硬硬的微革新更令人印象深刻。

灯台和体感定位功能未知

据索尼报道,杜尚克变成杜尔森预示着新的开始。这次手柄革新的广度和以前不一样了。第一,外形的变化很直观。更接近Xbox手柄的设计体积更大,可以提高抓地力的触感,脱离了PS手柄设计的传统。在联系人展示中,Geoff表示Dualsence很重,类Xbox句柄更宽的外形规格也可能是添加新功能的选择。

显然比DS4厚得多

Dualsence这次显然以手感为核心。或者在传统的触觉上增加更多的维度,进一步强调这种维度联系的效果。一方面,振动是可编程的,可以模拟各种物品给手的反馈。一方面强调推动扳机所需的压力变化。据说负责振动的触觉马达采用了音圈马达的技术。由于没有结构和参数信息,我们无法知道这里的音圈电机能力和NS的HD振动装置有多大不同。有关自适应扳机,也有迹象表明,应用了音圈电机的原理压簧,改变了扳机反馈强度。在两方面采取的是相同的原则。至于是否有控制上的联系,我们不太清楚,这很容易让人联想到。

类似于手机摄像头模块的技术

除了震动和扳机,Dualsence还增强了手柄扬声器的性能。很有趣。喇叭也是音圈马达。也有人开玩笑说,玩游戏机的索尼这次想起了自己制作音频设备的本职工作。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏机、游戏机、游戏机、游戏机、游戏机)玩笑是开玩笑的,发声单位和触觉部分必须相对独立。在PS4中,部分游戏发声被认为是在手柄喇叭上制作的比较鸡排的特别演出。在展示中,Dualsence的手柄扬声器在动作交互中重视物体的声音表达,被认为是对振动和压力的补充。(大卫亚设,美国电视电视剧)

扩大今天的看点:PS5购买限制《COD17》战斗和多地图曝光!风扇自制《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》主题PS5概念逃跑PS5 GPU架构只在RDNA 1和2之间!是真的还是假的?

振动和声音、Wii Remote、Joy-con和一些以前的第三方句柄也有应用。高清振动采用第三方技术,还不是最先进的型号。游戏中的表现,测试手的感觉也比较强。音圈马达是一种很成熟的技术,制造喇叭制造镜片的索尼玩这种水平真让人好奇。

精英手柄两代的可调操纵杆可以看作是手动压力调节,这主要是触觉方面的定制。自适应扳机是由系统控制的压力调整,潜力大得多。三者的结合在强调现场感,强调真实环境描写的大型游戏中具有明显的意义。以前,与孤军奋战式的创新—— 6轴、触摸板、光杆相比,这次双精度系统化的原因明显是个好地方。

当然,我不知道触感的表达是否能成为游戏设计中广泛使用的内容,但是像扳机和类比游戏杆提供操作能力一样,索尼一方能通过例子证明的是未知数。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视电视剧),触摸名言)但是,在具体游戏中,应激调节也可以作为触觉定制的一部分。更好的手柄扬声器和手柄麦克风也可以用于其他系统功能。这次Dualsence的创新功能很有可能仍然是未来手柄的基因。

靠背和压力适应扳机是杜尔森留下的悬念

也就是说,我怀疑PS5一代是否也有适应性摇滚等升级。像用于模拟输入的游戏杆一样,这种升级也具有操作能力和表演效果的意义。而且,继续提出的等按钮这次也没有消息。索尼能一步到位吗?

扩大今天的看点:PS5购买限制《COD17》战斗和多地图曝光!风扇自制《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》主题PS5概念逃跑PS5 GPU架构只在RDNA 1和2之间!是真的还是假的?

亚搏体育注册app在线|系统思维胜利让我们看一下PS5手柄的功能创新

Leave A Comment

You May Also Like